Samstag, 28. Dezember 2013

NES Remix - Alte Suppe in neuen Töpfen

Retro ist im Moment total angesagt. Zumindest auf Videospiele bezogen fällt mir das schon seit einiger Zeit deutlich auf. Und wer da von den Retrospielen schwärmt, oder sie gar sammelt, der redet oft von Nintendo. Zu beobachten ist dies auch an den explodierenden Preisen insbesondere für NES und SNES-Spiele. Heerscharen von Youtubern eifern den bekannten Game Chasers nach, die vor allem auf Flohmärkten auf Schatzjagd gehen und so tolle Schnäppchen an Land ziehen, dass dem eingeweihten Zuschauer das Wasser im Mund zusammenläuft. Retro-Videospielzeitschriften schaffen es nach Deutschland (gemeint ist damit natürlich vorwiegend die Retro Gamer, die noch zum Großteil eine Übersetzung der britischen Verwandten ist, aber einen immer größeren "deutschen" redaktionellen Teil bekommt) und auch Chiptunes-Musik (oftmals vermischt mit Dubstep z.B.) erfreut sich immer größerer Beliebtheit. 

Schon der Splash-Screen weist den pixeligen Weg

Nur Nintendo selbst scheint das noch nicht so richtig mitbekommen zu haben. Natürlich gibt es eine Virtual Console, in der man sich einige Klassiker digital kaufen kann, aber wieso nutzt man die neue Lust an groben (Nintendo-) Pixeln nicht besser aus, um vor allem die kränkelnde (und damit sind nur die Verkaufszahlen gemeint) Wii U nach vorn zu bringen? Nintendo hat nun einmal einen beeindruckenden Katalog an Retro-Titeln, den man sicherlich besser nutzen könnte, um aktuelle Hard- und Software zu verkaufen. NES Remix ist vielleicht ein Schritt in diese Richtung und wurde auf der letzten Nintendo Direct angekündigt und wenige Stunden später veröffentlicht. So ganz ohne Vorwarnung. Ich habe den Trailer gesehen und wollte "NES Remix" haben, hatte aber noch gar keine genaue Vorstellung, was das überhaupt genau ist.

Ein Beispiel der Verfremdung: die Szene aus Legend of Zelda pixelt von Zeit zu Zeit auf

Es ist eine Minispiel-Sammlung, manchmal auch "Micro"-Games, die sich aus zum Teil veränderten Levels oder Levelfragmenten von NES-Spielen zusammensetzt. Und in jedem der kurzen Spiele steht eine Aufgabe im Vordergrund. Hole alle Münzen. Schubs 5 Mitstreiter vom Motorrad (aus "Excite Bike", meinem ersten NES-Spiel neben dem beiliegenden "Ice Climber"), töte alle Gegner ohne selbst getroffen zu werden. Und so weiter. Enthalten sind Titel wie "The Legend of Zelda", "Super Mario Bros", "Balloon Fight", "Wrecking Crew" und die eben erwähnten "Ice Climber" und "Excite Bike". Feinstes 8-Bit-Futter also. Insgesamt sind 16 Spiele vertreten, die man zum Teil noch freischaltet. 

3 Sterne in einer Herausforderung zu holen ist nicht immer einfach...


Statt Achievements gibt es hier Stempel zu holen.


Die Aufgaben relativieren mal oder verstärken andere Male den Eindruck, doch man merkt beim Spielen von NES Remix, dass die Spiele damals wirklich schwer waren. Klar, in den ersten Levels sind nur Münzen zu sammeln. Das kann schon mal in ein oder zwei Sekunden gemacht sein. Doch wenn man dann z.B. einen Super Mario - Level als Auto-Runner spielen muss und dabei eine bestimmte Anzahl von Münzen zu sammeln hat, dann wird merkt man, dass eine Form von Fingerfertigkeit gefragt ist, die früher vorausgesetzt wurde und die man dank "heutiger" Spiele, in denen man oft genug gespielt wird, verlernt hat.

Was macht Link denn da? Das nenne ich mal übel "Verlaufen"...

NES Remix kann man jedem Wii U - Besitzer mit Retro-Interesse oder zumindest der Lust auf "Ahnenforschung" nur ans Herz legen. Obwohl die vertretenen Spiele allesamt mehrere Jahrzehnte auf dem Buckel haben spielt sich die gesamte Melange frisch. Viele Mechanismen, die auch und vor allem aus dem Mobile-Bereich kommen (3-Sterne-Prinzip, Autorunning) vermengen sich mit den alten Titeln. Ein Wermutstropfen ist, dass man NES Remix nicht mit mehreren Leuten spielen kann. Weder offline noch online. Das ist schade und unterscheidet diese Spielesammlung vom ansonsten ähnlichen Wario Ware Smooth Moves. Dennoch: die 10 Euro sind gut investiert und dürften zumindest Nintendo helfen Spiele aus der Virtual Console zu verkaufen. Mich hat ja die Lust wieder auf The Legend of Zelda gepackt. Das habe ich damals mehrfach durchgespielt. Das goldene Modul und die Karte habe ich leider nicht mehr, aber ich könnte es mir einfach herunterladen für meine Wii U. Schön wäre es schon...

Ob NES Remix nun zu teuer ist für das, was es bietet muß jeder selbst entscheiden.

Dienstag, 17. Dezember 2013

Ein Spiel ohne Exekutionen oder Pißwasser: Super Mario 3D World

Wie angedroht, berichte ich von meinen Erfahrungen in Super Mario 3D World. Weil ich mich auf kein anderes Spiel so sehr gefreut habe, wie auf dieses, hatte ich in den letzten Wochen meinen Nintendo 3DS entstaubt (der lag bestimmt ein Jahr ungenutzt bei mir herum, weil ich mich in dieser Zeit aus beruflichen Gründen eher mit iOS-Spielen beschäftigt habe, wenn es um "mobile gaming" ging) und Super Mario 3D Land gespielt. Und dabei fiel mir wieder die Brillanz dieses Titels auf, den ich irgendwann halb durchgespielt weggelegt hatte. Wie konnte ich nur? 

Als ich dann am Release-Tag meine Kopie von Super Mario 3D World in meiner Hand hatte, befürchtete ich ein wenig, dass ich mich möglicherweise durch das Nachholen des 3DS-Titels an Mario übersättigt habe. Aber diese Befürchtung war ganz unbegründet, denn dieses Spiel ist einfach brillant. Wo andere Spiele auf Biegen und Brechen versuchen realistischer, zynischer und brutaler zu werden, bleibt sich Nintendo mit Mario seiner Linie treu: dieses Spiel umarmt, wärmt und erfreut dich, wenn du es zulässt. In Farcry 3 wird auch in der synchronisierten deutschen Fassung mehr geflucht, als ich es in anderen Spielen je gehört habe. In GTA gibt es eine Biermarke, die "Pißwasser" heisst. Ryse auf der Xbox One überzeugt einzig und allein durch Next Gen-Grafik und martialische Tötungen. Die Liste ließe sich fortsetzen und die von mir genannten Spiele (mit der ganz deutlichen Ausnahme von Ryse, das ich mangels Xbox One und Lust auf dieses Spiel gar nicht gespielt habe) sind auch sehr gut, aber Super Mario 3D World ist wie eine frische Brise in diesem Bestreben, möglichst abgebrühte Spiele zu releasen, denn es ist einfach nur positiv. Und es ist unfassbar kreativ! Jeder Level hat mindestens eine großartige Idee, die mich laut auflachen lässt. Nicht falsch verstehen: ich habe auch schon vor diversen Mortal Kombats gesessen und mich königlich über die ultrabrutalen Finishing Moves amüsiert. Ich habe auch bei Gears Of War mit großer Befriedigung meine Gegner zersägt. Und ja: Bulletstorm hat mir den einen oder anderen begeisterten Schmunzler beschert ob der skurrilen Tötungsarten. Aber keines dieser (oder anderer "erwachsenen") Spiele nimmt mich so in den Arm, wie es nur Nintendo-Titel können.

Dabei sind diese Spiele nicht nur "süß", sondern auch verdammt gut. So sehr ich mich sonst darauf konditionieren muss, Spiele auch mal durchzuspielen und sie nicht halb gespielt auf meinen Pile of Shame zu legen, so bemühe ich mich Super Mario 3D World nicht zu schnell durchzuspielen. Es ist einfach zu gut. Zu perfekt greifen altbekannte und neue Gameplay-Mechaniken ineinander. So ein Gefühl hatte ich schon lang nicht mehr. 

In der Winterwelt kann man in großen Schlittschuhen fahren.

Eigentlich wollte ich an dieser Stelle auf ein paar besonders tolle Momente eingehen, ein paar Schnappschüsse von meinem Urlaub auf der MS Mario posten und besondere Momente highlighten, doch das habe ich schlichtweg vergessen während des Spielens. Mehrfach. So bleibt es nun erst mal allgemeiner. Die Grafik ist ein Knaller. Sicherlich kommt ein Spiel wie Super Mario der schwächeren Hardware der Wii U zugute, aber sie ist flüssig, sauber und auch sehr detailliert. So sehe ich zum ersten Mal feine Texturen, z.B. auf Bowser. Das Gameplay ist toll und zudem auch sehr ausgewogen. Wer einfach nur durch die Levels rast, um sie zu beenden, der sollte kaum Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad haben. Und wenn doch: Nintendo bietet Hilfen nach mehrmaligem Scheitern, die man natürlich nicht in Anspruch nehmen muß. Sammelt man aber alle Sterne und Stempel in jedem Level, dann wird es gleich deutlich kniffliger. Der Schwierigkeitsgrad steigt dann auch angenehm im Laufe des Spiels an. Das Schöne ist, dass die Controls wirklich gut sind (wie üblich und nötig bei Mario-Spielen) und wenn man es irgendwo vergeigt, dann weiß man auch, was man falsch gemacht hat. Der Multiplayer mit bis zu vier Spielern macht richtig Spaß, aber ich empfehle, das Spiel erst mal allein zu genießen, denn in der ganzen Hektik (die zu viert zwangsweise aufkommt) verpasst man mit Sicherheit die meisten spielerischen oder grafischen Höhepunkte. 

Die Wii U verfügt mittlerweile wirklich über ein ziemlich ansehnliches Line-Up an Spielen und mit Super Mario 3D World hat sie nun auch einen eindeutigen Kaufgrund. So sollte das Spiel in jeder Wii U - Bibliothek und jeder ernsthaften Best Of 2013-Liste auftauchen und da auch ziemlich weit oben. Ob GTA V jetzt das bessere Spiel ist oder nicht, ist dabei völlig irrelevant. Dass beide Spiele unterschiedliche Spieler ansprechen stimmt zwar sicherlich zum Teil, aber als generelle Aussage würde ich das nicht gelten lassen. Es spricht nichts dagegen als passionierter Mario-Spieler mal das hüpfen sein zu lassen und stattdessen seine Gangsterkarriere voranzutreiben. Und andersherum funktioniert das natürlich auch, wenn man zwischenzeitlich die Nase voll hat von Pißwasser… 

Dienstag, 10. Dezember 2013

I'd buy that for a dollar!

Ein guter Freund machte mich auf ein tolles Angebot aufmerksam, das ich auch sofort wahrgenommen habe und zwar das aktuelle Games Music Bundle, das schon die sechste Ausgabe einer schönen Aktion darstellt: für einen Spott-(Mindest-)Betrag von einem Dollar (für 5 Alben, oder 10 Dollar für 24 Alben) kann man sich die Musik von den verschiedensten Videospielen herunterladen. Meist handelt es sich um Indie-Games und meist sind diese Soundtracks ganz hervorragend und decken eine große musikalische Bandbreite ab.

Das größte Argument für mich, dieses Angebot wahrzunehmen war der Soundtrack zu dem wunderbaren Spiel "Braid", das mich sowohl spielerisch als auch atmosphärisch kalt erwischt hatte vor 2 oder 3 Jahren. Selten hat mir ein Spiel eine solche Gänsehaut beschert wie dieses, was vor allem an der Kombination von verträumter Grafik und ebenso schwebender Musik lag. Eine so fesselnde Atmosphäre zu kreieren ist für einen 2D-Plattformer schon eine ziemliche Leistung. Braid ist folgerichtig zu einem Indie-Hit geworden und der bekannteste Soundtrack dieser Auswahl. Ich verlinke mal hier zu einem Youtube-Video mit einem tollen Stück Musik aus dem Braid-Soundtrack, an dem ich keinerlei Rechte habe.


Auch wenn man die anderen Spiele im Zweifel gar nicht kennt, verbergen sich meistens ganz tolle Soundtracks dahinter und das ist zudem ein wunderbarer Weg, Spiele kennenzulernen. Angetan hat es mir nämlich auch besonders die Musik zu einem Spiel namens "Rogue Legacy" und beim Anschauen des Trailers bekomme ich große Lust auf dieses Spiel. Ich hätte es mir wohl bestimmt schon geladen, wenn ich ein PC-Spieler wäre. Leider gibt es Rogue Legacy (noch) nicht auf einer Konsole. 

Die Aktion geht leider nur noch 3 Tage (ausgehend von dem Moment, in dem diese Zeilen geschrieben werden) und ich kann wärmstens empfehlen, zumindest einen Dollar in den Hut zu werfen. 

Hier geht es zum Angebot.

Montag, 2. Dezember 2013

Next Gen, oder?

Der Release eines neuen Spieles mit Super Mario ist und bleibt ein Großereignis und letzten Freitag war es wieder so weit: Super Mario 3D World wurde veröffentlicht! Ich fieberte diesem Tag entgegen wie ein Fieberkranker: sprich, ich konnte diese VÖ kaum noch erwarten. Während der Arbeit sichere ich mir telefonisch eine Kopie, die ich mir am frühen Abend im Elektromarkt abholen werde. Haha, so wird es gemacht!

Als ich dann dort ankomme, höre ich schon Dialoge zwischen Verkäufern und (Möchtegern-) Käufern: "Haben Sie noch…?" Die direkte Antwort "Nee, aber ich kann Sie auf eine Liste setzen. Vor Weihnachten wird das aber nichts mehr. Und danach schauen wir mal." Und dann ein entmutigtes "Ok, vielen Dank.". Hahaha, die armen Kerle, ICH habe vorgesorgt! Ich freue mich schon auf die neidischen Blicke, wenn ich mit dem Objekt der Begierde den Laden verlasse, denn wegen Super Mario 3D World seid ihr doch alle hier, oder? Nein, natürlich nicht. Die verzweifelten Kunden, die ich belauschen musste (ohne mich anzustrengen) waren für eine Playstation 4 da. Vermutlich schon mehrere Stunden zu spät. Ich hatte mich dieses Mal überhaupt nicht bemüht, weder um Xbox One, noch um eine PS4. Weder die Hardware und schon mal gar nicht die verfügbare Software haben mich dazu veranlasst, 400 bzw. 500 € in neues Plastik zu investieren. Das letzte Mal, dass ich am ersten Tag bei einer Konsole dabei war, war für meine Wii U, die seitdem so viel Dresche bekommt. Völlig zu Unrecht, wie ich finde. 

In Zeiten, in denen sich Qualitätsangaben mit Dingen, wie Prozessorkernen, Speicher oder Grafikpower befassen, liefert Nintendo lieber tolle Spiele ab. Während ich also zufrieden mit meinem Spiel herumlaufe, beobachte ich einen armen Tropf, der bei der Next Gen-Verlosung leer ausgegangen ist. Er hält einen jungen Verkäufer auf Trab. Ob sie denn das neue Call Of Duty hätten. Geduldig führt der geschätzt halb so alte Verkäufer seinen Kunden zu dem Spiel seiner Begierde. "Ah danke. So teuer? Kann man da vielleicht noch was machen? Und wenn ich zwei nehme?". Der junge Verkäufer lächelt mitleidig und sagt, er kann da leider nichts machen. Ich wende mich ab und mache selbst noch einen Streifzug durch den Laden, bevor ich mich an die Kasse begebe. Vor mir steht besagter Kunde, der für FIFA 14 und Call Of Duty: Ghosts (wohlgemerkt für die Current Gen-Versionen) über 120 € im Laden lässt. Irgendwie passt das, denn für solche Leute sind die Konsolen offensichtlich gemacht. Die bisherigen Line-Ups wirken irgendwie herz- und vor allem ideenlos und bestechen im besten Fall durch eine schöne Grafik. Ob meine Wahl wohl besser ist? Durch den Regen renne ich über den Parkplatz zu meinem Auto und bin schon im Kopf in der bunten Welt, die mich gleich erwartet.

Nachdem ich meine Wii U mit dem langersehnten Spiel gefüttert habe, wird mir warm ums Herz. Wunderschöne Grafik (jaa, das kann eine Wii U auch), herzerwärmende Optik und vor allem unglaublich innovatives und ideenreiches Gameplay erwarten mich. In jedem Level ist mindestens eine Sache, die mich mit der Zunge schnalzen lässt. Ein Level lässt meine Freundin (die jetzt kein besonders großer Nintendo-Fan ist) minutenlang immer wieder lachen. Und weil ich jetzt schon so viel geschrieben habe, mache ich hier Schluss und verdrücke mich wieder in die bunte Welt von Mario. Und weil diese es verdammt noch mal verdient, werde ich demnächst davon ausführlicher berichten.